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浅析奇乐与可乐吧以及现实台球16球

浅析奇乐与可乐吧以及现实台球16球

本人打现实台球断断续续有14年的时间,一直是业余爱好者的水平.玩可乐吧台球相对要短的多,但是也有6年.奇乐台球嘛,只有2个星期.本来没有什么资格,资历,资本去分析比较三者之间的相似与不同之处,但是本着宁可胡说不能不说的无耻原则以及繁荣奇乐论坛的良好愿望.在下冒昧一帖...

三者之间的比较分析个人认为应该从球桌,准度,角度,杆法,规则五个方面入手.

一球桌:
现实台球16球在中国的普及程度着实罕见....亚洲也偶尔举行落袋16球的比赛.但是在国际台球界的普及程度远远落后于9球和斯诺克.在亚洲以及国际上所举办的为数不多的落袋16球的比赛中所采用的球桌基本上也是在9球桌上进行.反观国内的16球比赛则不然,近年来举办的比赛基本上都是由星伟台球用品公司生产的星牌球桌.10几年前还有大石,以及津英等品牌的球桌出现在比赛场上.但是现在比赛用桌已经被星牌所垄断.
不管是大石,津英还是星牌生产的16球桌跟9球桌最大的不同就在于袋口的设计.9球桌的袋口采用的是外角大约是45度的斜角入袋口.而国产16球桌则采用的是没有角度的弧度入袋口.这直接导致了在2张球桌上击打目标球力量一样但是进袋准度出现偏差的结果.这就造成9球桌的底袋比16球桌的底袋好进,而中袋比16球桌难进,主要是体现在小角度的目标球击打中袋的现象.
可乐吧所采用的球桌在我看来显然是9球桌的设计,但是中袋又比现实的9球桌容易进.
而奇乐所采用的是国产16球的球桌设计,但是对中袋的准度要求,尤其是小角度的目标球击打中袋又跟9球桌一样,要求很高.
貌似我说的有点矛盾,但是给我的感觉就是这样.

二准度:
前面已经把球桌的设计简单的阐述了一下,自然就该提到准度了.准度必然是跟球桌的设计紧密相关的.
不管现实也好,奇乐,可乐吧也罢,瞄准方式都是三点成一线的原理.现实中由于各方面的原因,比如手的轻微颤动,击打时姿势的不正确以及没有把摩擦力考虑在内等外在因素的干扰会出现较大的误差.
网上的奇乐和可乐吧也会有准度误差.主要是体现在视觉以及对进袋参数的不了解方面.对,对进袋参数的不了解至关重要.
先说可乐吧,以右上袋为例(也就是以前我们说的鬼袋)目标球靠近右库边击打右上袋的时候这时候目标球的进袋就容易的多,有时候甚至轻微撞击袋口库边3下都能进.反之目标球靠近上库击打右上的时候对准度的要求就高的多.别说吃3库,力量稍微大一点吃一点库边都进不去.同样的道理也适用于另外3个底袋,靠近左库击打左上就难,靠近上库击打左上就简单.靠近左库击打左下简单,靠近下库击打左下就难.......
有的人说是视角问题,有的说是系统参数的问题,我更倾向于后者.
再说奇乐,在奇乐玩的这2个星期的时间里,有人说进球简单,有人说对准度要求高.
为什么造成这2种说法?我想还是一部分人掌握了瞄准技巧一部分人还没有掌握的原因吧.
奇乐的中袋咱就不说了,那小角度的中袋.我进一个视力降低0.1脑细胞死亡200万以上.....
咱就说底袋吧,奇乐没鬼袋.离库边比较远的目标球进底袋难度系数不大.但是4个袋都是鬼袋.这是相对于贴库与距离库边较近的目标球进底袋而言.有的人进就跟喝口凉水是的简单,有的人就干看着那球在袋口晃啊晃的就是不进.想解决这样的问题就必须掌握正确的瞄准方式.例如,靠近下库的目标球击打右下袋为例瞄准点尽量稍微薄一点,因为这样的球就算不是空心进  碰一下右库边的袋口角也会进.要是打的稍微厚一点先碰到下库袋口角除非你力量运用的正好也很难保证进.同样的道理适用与另外三个袋.这可能就是他们所说的,内角外角的原因吧.
瞄准击打目标球的时候尽量避免不要让目标球先碰到内角.

三角度:
在网络台球可乐吧里经常会碰到新手问我角度是什么回事,我思索半天回答了一句:角度就是为了加强游戏的趣味性和观赏性增加母球的摩擦力而导致母球的旋转力大大加强以利于走位而设计的系统技术参数.不知道我这种解释正不正确,有待高手赐教
现实中没有角度这一说,母球的旋转强度完全是靠杆法的调整而控制的,当然个人的爆发力和对台球领悟的穿透力也至关重要.这就是为什么有的人击打母球加的低杆力量很大但是效果并不理想,而有的人力量看似不大而效果却出奇的好,这就是所谓的穿透力.对于那种强烈的不可思议的偏杆花式表演,瞬间的爆发力必不可少.
可乐吧里的角度,感觉瞬间的爆发力很强,但是穿透力稍显不足.所以就经常出现一个低杆大角度的母球击打出去经常碰不到目标球导致犯规.但是可以花式表演,比如缩杆倒打目标球之类的.
反观奇乐台球的角度,最多只可以调到68度,爆发力明显不如可乐吧,但是穿透力相当强劲.用静轩的话说就是可以低杆在桌上拉一个来回.应该说从球桌和角度以及后面将要谈到的杆法和规则上的选择,可以看出奇乐的设计者更倾向于建立一个相比可乐吧更接近于现实的网络台球游戏

四杆法
现实台球的杆法有中,高,低,偏,扎(跳杆是16球和9球规则才允许运用的杆法.击打跳杆必须是杆的皮头接触母球的上半部分产生的跳杆才有效.否则犯规)在网络奇乐和可乐吧台球游戏中因为有了角度所产生的各种走位选择比较多也因为跳杆操作起来比较困难,所以不设跳杆这一杆法.在现实台球中各种杆法的运用都比较频繁,尤其是小偏杆.在可乐吧里的偏杆会令人大跌眼镜,尤其是母球贴着库边走.这解决了某个母球走位不精确而导致的进攻无法继续.在现实中那样的球是不可能的.奇乐则不然,它的设计更加贴近于现实,角度加的小,效果不是很明显.角度加的大效果还是不错的,而且对准度的影响也不是太大.我这所指的是贴库于靠近库边的击打目标球所言.至于大角度的解决障碍球并想越过障碍球击打目标球入袋,在多练习的情况下...我感觉还是让上帝决定吧

五规则
可乐吧的规则已经落后.奇乐现在的规则正在努力向现实靠拢..除非是一些在网络里实际操作起来很困难的规则.比如:现实中击打黑8哪怕黑8是在洞口摆着,你也必须要向裁判报一下你击打进哪个袋.否则就是你进了,没报袋,对不起,你输了!在开球方面可乐吧和奇乐都是只要有一个球碰到库边就算有效开球,这样的规则是不鼓励进攻.而现实台球的有效开球为有球入袋或者有4颗球(包括母球)碰库.否则为无效开球.不知道以上说的2点在网络中实际操作起来有没有难度.


就些这么多吧,如有不实之处还请指正.
希望奇乐能提供一个更让玩家满意的网络台球游戏平台,加油!
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好帖。。顶~
 

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得好好体会。
好贴。
 

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好帖,支持楼主.!

球桌袋口方面,奇乐在底袋设计上,的确如你所说的,有点类似于国产十六球球桌,袋口是圆角的,容易弹出,不似九球那样容易进袋.  之所以把中袋难度加大,是因为现在的分辨率比较高,难度减小了,所以把中袋的难度适当加大了一些.

准度方面,其实奇乐的台球,只要基本瞄准洞口中心就可以进球了,难度应该有所减低.但碰库以后,就比较危险了.不过,有个技巧就是逆时针方向的袋比顺时针方向的袋口更容易进球.每个袋口都有它自己的特点,只要大家掌握了袋口特点,进球就会变得简单了.  加上大角度的弧线球的线路也更接近现实一些了.

角度,一直有很多人不清楚角度是用来干嘛的.其实,凡打过现实台球的人都知道,角度,其实就是球杆与球桌的夹角.即你们在现实中看到的把杆立起来的那种打法,因为,杆立起来了,所以,从力学的角度,会加强球的旋转的效果.

规则上面,在开球上,之所以没有调定四球碰边的规则.主要还是考虑到比赛的时候,大家可以多多防守,否则开球的一方,多少有些吃亏(网络台球的清台,毕竟比现实容易),这是根据网络台球的特点作的一些改进.

先说这些了,有没回复到的下来再接着补充
 

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只能看看拉`~~~打球俺是菜鸟`~~看完打起球来就全忘拉`~~哈哈`~~不过还是顶下楼主~~;P ;P ;P
 

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真不知道你还挺能说
 

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不错哦,说的头头是道,顶!!
 

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理论选手啊。。。。。。。。。。。。。。哈哈哈。
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支持!!!!!!11
 

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